

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
UE5とUnityの基本的な違いをざっくり理解
ゲーム業界でよく使われる二つのエンジン、UE5とUnityにはそれぞれ得意分野と苦手な領域があります。UE5は高品質なグラフィックと大規模なゲーム開発に向く一方、Unityは学習のハードルが低く小規模から中規模のプロジェクトやモバイル開発に強いという特徴があります。初めて3Dゲームを作るとき、どちらを選ぶか迷うのは自然なことです。この記事では初心者にも分かるように、3つのポイントを軸に違いを説明します。
まず前提として、エンジンは単なるレンダリングツールではなく、物理計算、アニメーション、エディタの使い勝手、資産管理、デバッグ機能などをひとまとめにしたツールセットです。UE5とUnityはそれぞれ独自のワークフローを持ち、学習曲線やコミュニティの情報量、公式ドキュメントの充実度にも差があります。
このセクションの要点を押さえると、次のセクションでの比較が分かりやすくなります。結局のところ「何を作るか」と「どのくらいの規模で作るか」が選択の基準になるのです。
技術的な違いと開発体験の差
開発言語とスクリプティングの考え方が大きな違いです。UE5はC++とブループリントという二つの道を提供します。C++は高い自由度とパフォーマンスを引き出せる一方で学習コストが高く、ゲームの根幹となる部分を自分で細かくコントロールしたい人向けです。一方、Unityは主にC#を使います。C#は初心者にも取り組みやすく、直感的な書き方が特徴です。ブループリントは視覚的なノードの連結でゲームの仕組みを作る方法で、プログラミングに自信がない人にも入門の入口を提供します。
実際の開発体験として、UE5のブループリントはデザイナーとプログラマーの協業を滑らかにします。反対にUnityはC#のエコシステムが豊富で、学習後の拡張性が高いのが特徴です。これにより、個人開発者や小さなチームでもアイデアを素早く試せます。
レンダリングとグラフィック機能の違いも重要です。UE5は「Nanite」や「Lumen」といった最新技術を活かしてリアルタイムの光とディテールを高品質で再現します。これにより、映画のような演出や大規模なオープンワールド設計が得意です。一方、UnityはURPと HDRP という二つのレンダーパイプラインを用意しており、モバイルからPC VR/ARまで幅広いプラットフォームに対応します。特にモバイル開発では最適化の容易さが利点です。
アセットとエコシステムにも差があります。UE5は公式テンプレートやサンプルが豊富で、複雑なシーンの管理能力も高い傾向があります。UnityはAsset Store が充実しており、手早くプロトタイプを動かしたいときに強力な武器になります。
結論と選び方のポイント
最後に、どう選ぶかの実践的な考え方をまとめます。学習のしやすさを重視するなら Unity、高品質な映像表現と大規模開発を視野に入れるなら UE5を選ぶと良いでしょう。
プロジェクトの規模、開発体制、将来的な運用コストを考慮して、最初は小さなパイロットプロジェクトでどちらのエンジンが自分に合うかを試すのがおすすめです。
また、両エンジンを併用する人もいます。たとえば、アートワークは UE5 で作成し、ゲームロジックは Unity のエコシステムを使うといった組み合わせです。学習コミュニティの活発さや、公式の教材・チュートリアルを活用して自分のペースで進めましょう。
僕が UE5 のブループリントを初めて触ったとき、コードを書かずに動く仕組みの顔ぶれにびっくりしました。ノードをつなぐだけでイベントが連なり、実行の流れが目に見えるのが新鮮です。最初は「このノードは何をするのか」「どの順番で動くのか」といった疑問が湧きましたが、デバッグ時に小さなパーツを一つずつ検証していくと、徐々に全体像が見えるようになりました。
現場の雑談として、ブループリントは「考える時間を短縮するツール」だと感じています。複雑さをコードで管理せずに視覚的に把握できるため、アイデアの試行錯誤が速くなるのです。