

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
はじめに GPIOとPIOの違いを知ろう
ここでは GPIO と PIO の基本的な違いを、中学生にも分かるようにやさしく説明します。
GPIO は General Purpose Input Output の略で、名前のとおり“普通の入出力”です。
一方 PIO は Programmable Input Output の略で、自分で動作をプログラムできる小さな機械のような役割をもつ機能です。
この二つを混同すると、どの場面でどちらを使うべきか迷ってしまいます。
本記事では、まず基本を押さえ、次に実際の使い分けのコツ、最後に比較表まで見ながら理解を深めます。
GPIOとPIOの基本の違い
まず前提として、GPIO は「外部の部品をON/OFFや読み取りで動かすための一般的な入り口」です。
ボタンを押してLEDを点灯させる、センサーの値を読む、というような簡単で日常的な使い方が GPIO の得意分野です。
それに対して PIO は「自分で小さなルールを作って動かす IO」です。
複雑な信号や独自の通信規格、短い時間スパンでの連続的な出力など、普通の GPIO だけでは難しい動作を実現するための仕組みです。
要点は二つです。用途が“単純な入出力”か“自作の入出力ルールの作成”か、そして処理速度や正確さが必要かどうか。
具体的な使い分けと例
日常的な電子工作なら GPIO が最も使いやすい選択です。
例えばLEDを点灯させる、センサーの値を読む、ボタンの押下をHPに伝える、といった作業です。
これらは OS の API やマイコンの基本機能だけで十分にこなせます。
一方 PIO は、例えば独自の通信プロトコルを自作したい場合、または非常に短い時間間隔で正確な波形を出力したい場合に強力です。
RP2040 のような機器では PIO が搭載されており、複雑なタイミングを持つ信号をソフトウェアで細かく制御できます。
初心者には最初は GPIO の扱いを覚え、段階的に PIO の世界へと進むのが安全で楽しい学習法です。
表で見るGPIOとPIOの比較
このように、GPIO は“普段使いの道具箱”、PIO は“特別な道具箱”と考えると分かりやすいです。
どちらを使うべきかは、作るものの要件次第。
もし迷ったら、まず GPIO で基本を作り、次に PIO で必要な場面だけ拡張するのが安全な近道です。
まとめと使い分けのコツ
この記事の要点を短くまとめます。
GPIO は日常的な入出力、PIO は自作のI/Oルールの作成という二つの軸で考えると、設計がとても楽になります。
学習のコツは、一つの課題を解くうちに、別の道具が必要かどうかを判断すること。
最初は GPIO の基本を固め、次に PIO の可能性に挑戦してみてください。
実際のプロジェクトでは、両方を使い分ける場面が必ず現れます。
焦らず、段階的に理解を深めていきましょう。
koneta: 友だちと雑談して気づいたんだけど、PIOは“自分で作る動作”が魅力で、GPIOは“定番の道具箱”みたいな存在だよ。例えば、LEDを光らせるだけならGPIOで十分。でも、独自の信号を短い時間で連続的に出したいときにはPIOのプログラムが活きる。最初は難しく感じるかもしれないけど、少しずつ自分のルールを決めて実験する楽しさがある。やっていくうちに、機械と会話する感覚がつかめるようになる。