

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
タングラムとパターンブロックの違いを理解するための基礎
この話題は、遊び感覚で数学や形の概念を学ぶときにとても役に立ちます。タングラムは中国発祥の古典的なパズルで、7つのパーツを組み合わせて様々な図形を作ります。形そのものを動かして「どうしてこの形になるのか」を考える過程がとても重要です。対してパターンブロックは教育現場で広く使われている教材で、色分けされた幾何形状を組み合わせて模様や図形、場合によっては分数の概念まで学ぶ道具です。素材はプラスチックや木製で、色と形が学習を助けます。
この二つを並べて見ると、遊び方や学習の目的が少しずつ異なることが分かります。
まず、タングラムは「完成させる喜び」よりも「形を作る思考そのもの」を楽しむゲーム性が強いです。パターンブロックは「模様づくり」や「分割の練習」といった、算数的な考えを育てる教材としての側面が強い傾向があります。
どちらも頭の使い方を刺激しますが、学習の場面や子どもの成長段階に応じて使い分けるとより効果的です。ここからは、タングラムの特徴と遊び方、パターンブロックの特徴と遊び方をそれぞれ詳しく見ていきます。
タングラムの特徴と遊び方
タングラムは5つの三角形と2つの他の形を合わせて、7ピースで構成されるパズルです。その構成は「大きな三角形」「中くらいの三角形」「小さな三角形」「正方形」「平行四辺形」など、多様な形を組み合わせて完成形を作ることが目的になります。
特徴としては、自由度が高い創作力と空間認識の訓練が挙げられます。配置の「左右対称」「上下反転」「回転」といった変化を体験することで、視覚情報を手で再現する力が養われます。
遊び方の例としては、まず指定された図形を作る「完成パズル」、次にうまく作れなかった場合はパーツを動かして形を探る「探索パズル」、最後に自分でテーマを決めて形をデザインする「創作パズル」があります。
学習効果の面では、幾何の基礎である「形の分解・再構成」「対称性の理解」「空間的推論」が自然と身につきます。特に美術的なセンスや図形的直感を伸ばすのに効果的で、中学生以上にも深い学習機会を提供します。
また、家族で楽しむ際には、制限時間を設けずにじっくり考える「思考深掘り型」と、時間を競う「スピード型」の二つのスタイルを使い分けると、飽きずに取り組めます。
このように、タングラムは形そのものを扱い、思考の幅を広げる教材として活躍します。
パターンブロックの特徴と遊び方
パターンブロックは、色分けされた複数の基本形状を組み合わせて、模様や図形を作る教材です。一般に使われる形には、三角形、ひし形、台形、その他の基本形を含むセットが多く、色ごとに形の大きさや種類が対応しています。
特徴としては、パターンの反復練習と分数・面積の初歩的理解を同時に進められる点です。例えば、同じ大きさのパーツを並べて正方形を作る練習をしたり、異なる大きさの同形状を組み合わせて大きさの概念を学んだりします。色分けが視覚的な手掛かりになるため、視覚と手の動きの協調も促されます。
遊び方のバリエーションとしては、模様を完成させる定型遊び、創作モードで自由にデザインする創作遊び、さらに算数の導入として「分数の練習」「図形の面積の理解」を組み合わせる応用型があります。
教育現場では、授業の導入に用いて「形の認識」をトピックにすることや、グループで協力して大きな模様を作る協働学習にも適しています。パターンブロックは、感覚的な美しさと同時に数学的な思考を両方育てるバランスの良い教材と言えるでしょう。
実際の指導では、まず同じ形のブロックを使って小さな模様を作り、その後複数の形を組み合わせて大きな図形を作る段階的な流れが効果的です。これにより、子どもは「どの形がどのくらいの面積・大きさを生むのか」という直感的な理解を深められます。
タングラムとパターンブロックの違いと学習効果の要点
ここまでを振り返ると、タングラムは形を再現して空間認識を深めるパズル寄り、パターンブロックは模様づくりと基礎算数を同時に学ぶ教材寄りという違いが見えてきます。実際の学習現場では、年齢や学習目的に合わせて使い分けるのがベストです。
例えば、思考の深掘りを重視する低学年から中学年には、タングラムで「形を崩さず再現する力」を養う場面を設けると効果的です。反対に、算数の導入期にはパターンブロックを使って「形の面積」「分割の概念」を体感させることで、 Cognitive load(認知負荷)を抑えつつ着実に理解を進められます。
最後に、どちらの教材も遊びながら学ぶ姿勢を育てる点が共通しています。遊びと学習の境界を意識せず、子どもが自らの興味を広げられるように導くことが、学習効果を最大化する鍵です。
この違いを知ることで、家庭でも学校でも、子どもに適した学習の場を作りやすくなります。
以上のポイントを踏まえると、タングラムとパターンブロックはお互いを補完する存在です。どちらか一方だけに偏らず、組み合わせて使うことが学習の幅を広げるコツになります。家庭での遊び方としては、週末の15~20分程度を目安に、交互に取り組むのもおすすめです。子どもが新しい発見をしたときには、必ず一緒に喜んであげると、学習へのモチベーションが長く続きます。
友だちと学習の話をしていると、よく“タングラムとパターンブロックの違いって何?”って質問が出ます。私たちは雑談の中で、タングラムを「目の前の図形を実際に動かして試すゲーム」と呼び、パターンブロックを「色分けされた部品を組み合わせて模様を作る設計遊び」と言い換えました。すると、ある友だちはこう言いました。
\n『タングラムは自分の頭の中の形を形にする練習、パターンブロックは形の組み合わせのルールを覚える練習だね』と。私はそれを聞いて、どちらも“形を理解するための設計図”なんだと腑に落ちました。
\nこの二つを同じ授業の中で使うと、子どもは形の自由さと規則性の両方を同時に学べます。タングラムで空間認識を磨き、パターンブロックでパターン化の感覚と算数の基礎を固める。この組み合わせこそが、創造力と論理的思考を同時に育てる近道です。
\nだからこそ、私たち大人も“遊びながら学ぶ”という姿勢を大切にし、子どもの小さな発見を大いに褒めてあげたいですね。最後に、今日の話を家庭の会話に落とすなら、こうまとめましょう。タングラムは形の職人、パターンブロックは模様の設計士。この2つを上手に組み合わせれば、子どもの思考の地盤をぐっと強くできるはずです。