

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
DRAMとVRAMの違いをざっくり解説:読んですぐ分かる基礎知識
この違いを知ると、パソコンやゲームの体感が変わります。 DRAMとVRAMは一見似ている名前ですが、役割がまったく違います。
まず覚えておきたいのは、DRAMは“システム全体の作業場”を担う基本の主 memoryで、CPUが作業する際のデータを一時的に置く場所です。
対してVRAMは“グラフィック専用のメモリ”で、映像の描画データを素早く読み出すための専用回路と共に働きます。
この2つを混同すると、ゲームの描写が遅くなったり、画質が無駄に下がってしまう原因を見逃してしまいます。
以下に、より詳しい違いと、それぞれがどの場面で活躍するかを順番に説明します。
DRAMはコストを抑えつつ大容量化しやすい特徴があり、PCのメインメモリとして広く使われています。
ただし、DRAMは「定期的なリフレッシュ」が必要で、読み書きのスピードには限界が出やすいです。
結果として、CPUとアプリケーションが頻繁にメリアクセスを競合すると、体感の遅さにつながります。
この点がVRAMとの大きな違いです。
一方、VRAMはグラフィックス処理に最適化されており、描画データの読み出しと書き込みを同時に行える“デュアルポート”のような仕組みを持つことが多いです。
この構造のおかげで、テクスチャやレンダリング結果をGPUが素早く処理でき、結果として高いフレームレートとスムーズな映像が実現します。
ただしVRAMは高価で容量あたりのコストが高めなので、用途に応じて適切な容量を選ぶことが大切です。
この基本を押さえておけば、CPUの作業とGPUの描画の違いを混同せずに、システム全体の性能を考えることができます。
実際の違いを表で見る
この段落では、DRAMとVRAMの差を表形式で整理します。テキストだけだと分かりにくいことも、表にすると比較が明確になります。
実践的な選び方と使い分けのコツ
実際にパソコンを選ぶとき、メインメモリ(DRAM)とグラフィックメモリ(VRAM)のバランスを考えることが大切です。
ここからは、用途別の目安を分かりやすく解説します。
まず、日常の作業や軽いゲーム中心の人は、容量の大きいDRAMを優先しましょう。OSやアプリが多くの情報を同時に扱うと、DRAMの容量不足が体感遅延の原因になります。
次に、ゲームや動画編集、3Dレンダリングを中心にする人はVRAMの容量と帯域の両方が重要です。
解像度が高い画面で描画設定を上げると、VRAMの容量が不足しやすくなります。
その場合は、VRAMの容量が多いモデルを選ぶと、画質を上げても快適さが保たれやすいです。
最後に、予算の関係でどちらかを選ばなければならない場合は、用途を最優先にします。
ゲームだけならVRAMを優先、作業用の安定性を重視するならDRAMを優先するのが無難です。
この考え方を持っていれば、購入後に設定を微調整しても、急にパフォーマンスが崩れることは少なくなります。
VRAMというキーワードを友達と雑談している場面を想像してください。友達は『VRAMは映像の処理だけに使うんだろ?』と自信満々に言いますが、実はその裏側には“帯域幅”や“バンク構成”といった工夫がきちんと働いています。私たちはそれを理解することで、解像度を上げたときに“なぜ GPU が待つ時間が少なくなるのか”を体感として知ることができます。VRAMは単なる“映像の記憶場所”ではなく、描画を滑らかにするための“走者の道”のような存在。テクスチャを多く読み込むゲームほどVRAMの容量と帯域が効くので、実際の体感は大きく変わります。友達との会話の中で、私は「VRAMの容量が多いと、同じ設定でもフレームレートが安定することが多い」という結論に至りました。つまり、ゲームの快適さを左右するのは単にGPUの性能だけではなく、このVRAMの使い方と容量の組み合わせなのです。