

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
はじめに:PS5の音声フォーマットって何?
PS5の音声フォーマットとは ゲームや映像から出る音をどのようにデータとして扱い どんな機器で再生するかを決めるルールのことです。音声は圧縮されて伝送されることが多く その圧縮の種類を表すのがcodecです。PS5には独自の技術であるTempest 3D AudioTechが搭載され、ヘッドセットを使った時に音の位置や奥行きをより自然に感じられる特徴があります。一方でテレビのスピーカーやホームシアターに出力する場合は Dolby Digital や DTS などの規格に合わせて出力されることが多く、機器の組み合わせによって再生される音の形が変わります。ここでは まず基本的な考え方を丁寧に説明し どんな場面でどのフォーマットを選ぶと良いのかを わかりやすく解説します。さらに設定画面での実践的な選択肢も紹介します。
この知識を持っておくと 友人と出力機器の話題になったときに 自分が使っている組み合わせに合う音声フォーマットを的確に伝えられます。音の違いを体感することで ゲームの臨場感がどう変わるのかを理解でき、プレイの満足度にも影響します。初心者でも安心して読み進められるよう、難しい専門用語はできるだけ平易に噛み砕いて説明します。
代表的な音声フォーマットとその違い
ここでは PS5 で扱われる主な音声フォーマットをまとめ それぞれの特徴を分かりやすく比較します。まずTempest 3D AudioTechはPS5のヘッドセット向け立体音響技術で、音の位置がより正確に聞こえるよう設計されています。対照的にテレビやサウンドシステム経由の場合は Dolby Digital や DTS などの規格が使われることが多く これらは複数のスピーカーに音を分配して立体感を作る仕組みです。
違いの要点は 主に「音の空間表現の精度」「対応機器の幅」「ビットレートの高さが必要かどうか」の3つです。立体感を最も強く感じたいときは Tempest 3D AudioTech を活かせる環境、家族みんなで楽しむリビング用ならDolby Digital/DTSの出力を選ぶと安定します。どのフォーマットを選ぶべきかは 使用している機器と聴きたいシーンで決まります。
実際の設定と選び方
実践的なポイントを順に紹介します。まずPS5の設定画面を開き 設定>サウンド>オーディオ出力 へ進みます。ここで HDMI デバイスを TV か AV アンプかを選択します。次に 音声フォーマット優先 の項目を見てください。多くの場合は ビットストリーム(Dolby / DTS) と リニアPCM の2択になります。
ビットストリームを選ぶと受け取り側の機器が対応する規格で音声を解釈します。Dolby Digital 5.1 / 7.1 や DTS に対応している場合、音場の再現がより広がります。一方リニアPCMは音声を圧縮せずそのまま再生するので、対応機器が高品質の音を再現できる場合に有利です。
ポイントは機器の組み合わせを意識することです。ヘッドセットだけを使うなら Tempest 3D AudioTech の恩恵を最大化する設定を、リビングの大型テレビ+サウンドバーなら Dolby Digital/DTS の設定を優先して選ぶと良いでしょう。
最後に ビットレート や 圧縮の有無 が音の鮮度に影響します。音がこもって聞こえる場合は高ビットレートの設定やPCMでの再生を試してみてください。
まとめと実践のコツ
PS5 の音声フォーマットには 立体音響を強化する Tempest 3D AudioTech と テレビ/ホームシアター向けの Dolby Digital や DTS などの規格があり、それぞれ長所と短所があります。
自分の使い方に合わせて設定を選ぶと 音の鮮度と臨場感が大きく変わります。お試しの際は 一度に1つの変更だけを行い 変化を比較すると理解が深まります。
この知識を活用して 友人と語り合うときにも 自分の環境に最適な音声フォーマットを自信をもって紹介できるようになります。
今日は友達とゲームの音の話をしていて どのフォーマットが自分の机の環境に合っているかを深掘りしました。ビットレートの話題になると どうしても音の厚みが気になりますよね。私の使っているのはヘッドセットなので Tempest 3D AudioTech の恩恵を最大化したいと思っていますが 友人はリビングのサウンドバー派。想像してみてください 同じゲームでもヘッドセットとテレビスピーカーで聴こえる音場がこんなにも違うのかと。ビットレートの違いは直感的には伝わりにくいですが、音の解像度と定位感に直結します。私は ここぞという場面では PCM にして音の情報量を全開にするのが好きで、臨場感を優先する場面では高ビットレートの圧縮なし選択を試しています。結局のところ、機器と好みと使う場面の三つをバランスよく合わせるのが最も楽しいポイントです。
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