

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
ps4の音声フォーマットの基本と主要な違い
ps4 の設定メニューには音声フォーマットという項目があり、出力する音声の形式を選択できます。ここでの選択はただ音の質だけでなく信号の取り扱い方にも影響し、遅延や接続機器の組み合わせを大きく変えることがあるのです。主な選択肢は Linear PCM とビットストリームの Dolby Digital や DTS です。
この違いを把握しておくと家庭のAV機器との相性が見えやすく、音が途切れたり遅延が生じたりする原因を切り分けやすくなります。
まず Linear PCM は無圧縮の音声形式で、品質は最も高くなりやすいのが特徴です。複数のチャンネルに対応している場合が多く、受信側が PCM に対応していればそのまま音声信号をデコードして再生します。
ただし帯域幅を多く使うため、接続機器や配線環境に余裕が必要です。高音質を求める人や遅延を最小限に抑えたいゲーマーに向く選択肢です。
次に Dolby Digital や DTS のビットストリームは圧縮された音声で送られ、AV レシーバーや対応機器側でデコードします。Dolby Digital は最大 5.1 チャンネルを主にサポートし、DTS は高音質の圧縮形式として同様に利用できます。
この方法の利点は帯域を節約できる点で、テレビやシアターの機器が詳細なデコード機能を持っていれば効果的です。欠点は信号を受ける側の機器に依存する点です。
また ps4 側の設定にはビットストリームを選ぶときと PCM を選ぶときの使い分けが必要です。ゲームの音とチャット音声を同時に扱う場合、現状の機材では PCM のほうがトラブルが少ないことが多く、遅延の発生を抑えやすいことがあります。一方で高品質な映画やコンテンツをテレビのサウンドシステムに任せたい場合は Dolby Digital や DTS を選んで受信機側でデコードさせるのも有効です。
このような理由から自分の機材の対応状況と好みを確認し、用途に合わせて設定を選ぶことが重要です。
重要なポイント 音声フォーマットの選択は遅延と音質のバランスを左右します。家庭用の組み合わせでは PCM が安定することが多く、家族でのオンラインプレイや長時間のプレイにも適しています。
一方で AV サラウンドを前提にした設置では Dolby Digital や DTS のビットストリームを選び、受信機のデコーダーに任せるのが効率的です。
設定を変える際には実際にゲームを動かし、音場の広がりや遅延感の変化を確認することをおすすめします。
実践:自分の機材に合わせた最適な設定の選び方
まずは自分の機材を確認しましょう。ps4本体だけの設定ではなく、接続しているテレビやAV機器の対応状況がとても重要です。音声フォーマットを PCM にする場合、実測で遅延が少なくなることが多く、オンライン対戦でのずれを抑えやすくなります。
逆に Dolby Digital や DTS のビットストリームを選ぶと、受信機が対応していれば音場の再現性が高くなることがあります。ただし機器側のデコーダーに依存するため、事前に機材同士の相性を確認してください。
次に実践的な選択のポイントを整理します。
・機材の対応状況を最優先に確認すること
・遅延を最重要視するなら PCM を優先すること
・家庭用シアターの構成で音響を重視するならビットストリームを検討すること
・設定変更後は必ず実際のゲームや映像を再生して遅延や音場の変化を確認すること
フォーマット 長所 短所 推奨用途 Linear PCM 高音質・複数チャンネル対応 帯域を大量に使用 遅延を抑えたい場合やPCM対応機材がある場合 Dolby Digital 帯域が抑えられ安定、5.1ch対応 機器側デコードが必要 Dolby Digital対応機器がある場合 ble>DTS 高品質な圧縮、5.1/7.1対応 機器側デコードが必要 DTS対応機器がある場合
ある日の放課後、友だちとテレビの前で PS4 の音声フォーマットの話をしていて、A くんが AAC って言葉を持ち出してきた。正直 AAC はスマホの動画や音楽でよく聞く名前だけど、PS4 の設定には直接出てこないことが多い。私が答えたのはこうだ。AAC は効率よく圧縮して音質を保つ便利な形式だが、PS4 の標準設定では Linear PCM や Dol by Digital/DTS のビットストリームが主に使われる。つまり AAC は日常の話題としては身近だけど、PS4 のゲーム音声設定としては第一には PCM とビットストリームの理解が必要、という結論になる。となると、機材の組み合わせ次第で選ぶべきフォーマットは変わるので、実際に音を出して遅延の感じ方を確かめるのがいちばん大切だね、という話で落ち着く。
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