

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
イラストレーターとキャラクターデザインの違いを徹底解説
このページでは、よく混同されがちな「イラストレーター」と「キャラクターデザイン」の違いを、初心者にも分かる言葉で丁寧に解説します。まず前提を整理します。
イラストレーターとは、絵を描く人・職業の総称で、広告のビジュアル、雑誌の挿絵、Webのアイキャッチなど、目的や媒体に合わせて一枚の絵を作る人を指します。技術の中心は“絵そのものの完成度”で、線の美しさ、色の組み合わせ、構図、質感、雰囲気などを磨くことに重点が置かれます。
これに対してキャラクターデザインは、作品全体の骨格となる登場人物の見た目と性格・動きを設計する作業です。キャラデでは“誰が・何を伝えるか”を最初に決め、シリーズを跨いでも整合性が崩れないよう視覚的要素を整えます。具体的には、シルエットの独自性、表情のバリエーション、衣装の変遷、年齢設定、背景ストーリーの要素などを検討します。
この二つの職業は異なる目的を持ちながらも、デザインの力を高めるためには互いの知識が役立ちます。要点を絞ると以下の3点です。 1) 目的と成果物の違い:一枚絵か、キャラクターの設計資料か。 2) 作業の流れと関係性:個別の作品づくりか、チームでの開発プロセスか。 3) 学ぶべきスキルと学習の順序:デッサン・色彩・ソフト運用か、キャラ設計・モーション・表情設計か。これらを理解することで、学習計画を立てやすくなり、実務での依頼内容を正確に読み解けるようになります。
現場での違いが見える具体例と表
現場では、両者は協力しながら進行します。ゲームやアニメの開発では、キャラクターデザインが設定資料を作成し、それを元にイラストレーターが実際の絵を描く、という流れがよくあります。設定と表現の両方を整えることが求められ、失敗すると世界観の崩れにつながります。ここで大切なのは「視覚情報の一貫性」と「伝えたい物語のニュアンス」を共有できることです。
この違いを意識してポートフォリオを作ると、就職・転職時に役立ちます。
キャラクターデザインというキーワードを深掘りするのは、単に絵を描く技術の話だけでなく、物語づくりへの参加の仕方にも関わります。私が友人と話したある日の出来事を思い出します。ゲームのキャラデを学ぶとき、デザインだけでなく、動き、表情、セリフ回しまで想像しておくと、完成後の実写映像化や演出時に迷いが減ります。例えば、戦闘中のキャラの呼吸や足の運び方、笑顔の角度など、細部の設計が“使われ方”を決め、欠けると違和感が生じることを体感しました。日常の創作活動でも、設定と表現を切り離さずに考える癖がつくと、ポートフォリオの説得力が増します。