FluxとReduxの違いを徹底比較!初心者でも迷わない選び方と実務のヒント

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FluxとReduxの違いを徹底比較!初心者でも迷わない選び方と実務のヒント
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中嶋悟

名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝


FluxとReduxの基本的な違いを理解する

FluxはFacebookが提案したアーキテクチャの総称で、データの流れを一方向に保つ設計思想です。具体的には、Actionを送るとDispatcherが処理し、各Storeがデータを更新してViewがそれを参照します。Fluxの最大の魅力は、データの流れが追跡しやすい点で、どこでデータがどう変わったのかを追いかけるのが比較的簡単になることです。複数のStoreを組み合わせることで、機能ごとに責任を分離できますが、設計の自由度が高すぎて適切な分離を設計するのが難しくなることもあります。

ReduxはFluxの思想を受けつつ、よりシンプルで予測可能な実装を目指して作られました。全データを1つのStoreに集約し、状態の更新は純粋なリデューサー関数だけで行います。Actionsはオブジェクトとして運ばれ、現在の状態を直接変更するのではなく、新しい状態を返す形です。このとき状態はimmutabilityを保つため、前の状態を壊さずに新しい状態を作ることが前提となります。ミドルウェアを使えば非同期処理やデバッグツールの組み込みもスムーズで、コード全体の見通しが良くなるのがReduxの大きな利点です。

中学生にも伝わる例として、学校の連絡網を使った比喩を考えます。Fluxはクラスごとに連絡帳を持つ形で、先生が新しい情報を出すと各クラスの連絡帳が更新され、生徒や保護者は自分のクラスの情報だけを見て理解します。Reduxは“学校全体の連絡帳”を一つにして、先生が新しい通知を出すと全員に同じ内容が反映されます。こうした違いを実感するには、実際に小さなアプリを作ってみるのが一番です。状態の履歴をどう扱うか、どうやって変更を追跡するかを意識するだけで、設計のコツが見えてきます。


以下の表は FluxとRedux の基本的な違いを簡単に比べたものです。
ble>特徴FluxReduxデータの流れ一方向一方向ストアの数機能別に複数Store単一Store更新の責任各Storeが更新Reducerが新しい状態を返すデバッグのしやすさ設計次第で柔軟予測可能で安定
ピックアップ解説

最近、Reduxの“単一のStoreと純粋なリデューサー”という考え方を友人と話していて、実務の現場ではこれが狭い範囲の変更でも履歴を追いやすく、バグを減らすコツになると実感しました。たとえばゲーム作りの時、状態を一カ所で管理すると、誰がどのタイミングで何を変更したのかが分かりやすく、テストやデバッグが楽になります。もちろん Fluxの方針も無駄ではなく、モジュール分割が大きなアプリでは有効です。そのうえで、実務では状況に応じてFluxとReduxを使い分ける判断力が大切だと感じました。


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