
アクティビティ図とは?
アクティビティ図は、ソフトウェア開発やシステム設計でよく使われるUML(統一モデリング言語)の一種です。主にシステムや処理の流れを視覚的に表現する目的で使われます。
この図は、仕事の手順やプロセスの流れを表すのに役立ちます。たとえば、会員登録の手順や商品の注文処理の流れなど、どのように処理が進んでいくかを図で示すことができるのです。
具体的には、アクティビティ(動作や処理)、分岐(条件による分け方)、並行処理(複数の処理が同時に行われる)、開始と終了のポイントなどを示します。
これらを使うことで、複雑な工程でも理解しやすくなり、チーム内での意見共有や改善に役立ちます。
アクティビティ図はシステムの全体的な動きやワークフローの流れを俯瞰(ふかん)して見たいときに適しています。
つまり、「どういう順序で何が行われるか」を中心に表現する図なのです。
シーケンス図とは?
シーケンス図もUMLの一種で、こちらは主にシステムやオブジェクト間のやり取りの順序を表現します。
「いつ」「誰が」「何をするか」という時間の流れに沿ったやり取りが描かれていて、プログラム内の処理の順番を理解するのに便利です。
たとえば、ユーザーがログインするときに、ユーザー情報をチェックし、認証エラーならメッセージを返す、といった一連のメッセージのやり取りをシーケンス図で表せます。
具体的にはオブジェクト(プログラムの部品など)を横に並べ、それらが送るメッセージ(メソッド呼び出しや返答)を矢印で順番に示します。
これにより、タイミングや順序をはっきり示せるので、プログラムの処理の流れや相互関係を詳細に追いたい場合に適しています。
シーケンス図は主に設計者や開発者がプログラムの動きを考えたり説明したりするときに使われます。
アクティビティ図とシーケンス図の違い
では、この二つの図はどう違うのでしょうか?
ポイント | アクティビティ図 | シーケンス図 |
---|---|---|
目的 | 処理や作業の流れ(ワークフロー)を表現 | オブジェクト間の動作のやり取り(メッセージの順序)を表現 |
表現方法 | 動作の流れをフロー形式で示す | オブジェクトごとにやり取りを時間軸で並べる |
用途 | 全体の流れを俯瞰する作業工程や処理順序を把握 | プログラムやシステム内部の処理の順序ややり取りの詳細把握 |
使う人 | システム設計者や業務担当者 | 主にプログラム開発者や技術者 |
特徴 | 条件分岐や並行処理がわかりやすい | 時間的なやり取りの順序を重視 |
以上のようにアクティビティ図は全体の流れをイメージしやすくし、シーケンス図は細かいメッセージの順序や関係を明確に示すという特徴があります。
どちらもシステム理解には重要ですが、目的に応じて使い分けるのがベストです。
まとめ
・アクティビティ図は仕事や処理の全体的な流れを表現する
・シーケンス図はオブジェクト間の順序やメッセージのやり取りを表現する
・二つは使う目的や見る視点が違うので、状況に応じて使い分けよう
これでアクティビティ図とシーケンス図の違いがスッキリ理解できたと思います。
ぜひみなさんのシステム設計や開発に役立ててください!
アクティビティ図では『並行処理』が表しやすいのが面白いポイントです。例えば、複数の作業が同時に進む場面を見やすく図示できます。これは実際の仕事の流れでもよくあることで、普通の文章説明より視覚的に理解しやすくなります。並行処理の概念をしっかり掴むと、効率的な作業設計ができるようになるので、アクティビティ図を勉強するときはぜひ注目してみてくださいね!
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