「委譲」と「継承」の違いを徹底解説!プログラミング初心者でもわかる基礎知識

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「委譲」と「継承」の違いを徹底解説!プログラミング初心者でもわかる基礎知識
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中嶋悟

名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝


はじめに:「委譲」と「継承」って何?

ログラミングの世界でよく出てくる言葉に、「委譲(いじょう)」「継承(けいしょう)」があります。
名前は似ているけれど、意味や使い方は全然違います。
この記事では、この二つの違いを中学生でもわかりやすく、丁寧に説明します。

これからプログラミングを始める人や、基礎をもう一度確認したい人にぴったりです!

①「継承」とは?

継承は、「親(スーパークラス)の性質や動きを子(サブクラス)がそのまま受け継ぐ」ことです。
プログラムでよく使われ、似たような性質や機能をもつ複数のクラス(設計図)を効率よく作りたいときに便利です。

例えば、動物という大きなカテゴリがあって、その下に犬や猫があります。
「動物」が持っている「呼吸する」「歩く」などの基本的な機能を、犬や猫が継承してそのまま使うことです。

つまり、継承は親から子へ「同じものを受け継ぐ」仕組みだと考えればわかりやすいです。

ポイント:

  • 親クラスの機能をそのまま使える
  • 子クラスで新しい機能を追加も可能
  • 親クラスの機能を子クラスで変えることもできる(オーバーライド)

このように継承は、プログラムの冗長(じょうちょう)さを減らすために重要です。

②「委譲」とは?

委譲は、「自分自身ですべてを処理せず、他のオブジェクト(クラスのインスタンス)に仕事を任せる」ことを指します。
英語では"delegation"といい、プログラミングでもよく使われる設計技法の一つです。

先ほどの動物の例で言うと、動物クラスが「歩く」という仕事を全部するのではなく、足クラス(別のクラス)に「歩いてね」と頼むイメージです。

つまり委譲は、一部の処理を別のクラスに「任せる仕組み」です。

ポイント:

  • 他のオブジェクトに機能の実装を任せる
  • 柔軟で変更に強い設計ができる
  • 継承よりも安全で複雑さが減ることが多い


③ 継承と委譲の違いを表で比較!

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④ どちらを使うべき?

継承と委譲は、それぞれに得意な場面があります。
どちらかが絶対に良い、ということはありません。

継承が向いているケース:
・性質がはっきり親子で分かれるとき
・基本的な機能を共通化したいとき

委譲が向いているケース:
・機能の切り替えや変更が多いとき
・複数の機能を組み合わせて実現したいとき

プログラミングでは「継承よりも委譲を優先しよう」という考え方(「継承より委譲」)もあります。
なぜなら、委譲のほうが柔軟でコードの変更がしやすいからです。

ただし、シンプルな階層構造ができているなら継承も十分に役立ちます。

⑤ まとめ

「委譲」は自分で機能を持たず、別のクラスに処理を任せる方法です。
「継承」は親クラスの機能を子クラスが引き継ぐ方法です。

違いを意識して使い分けることで、より良いプログラムが書けます。

プログラミング初心者は、これらの違いを理解しながら練習してみてくださいね。

最後まで読んでいただきありがとうございました!

ピックアップ解説

「委譲」という言葉を聞くと、「誰かにお願いする」くらいの簡単なイメージが湧きますよね。
でもプログラミングの世界では、この委譲がとても重要で、コードの柔軟性や再利用性を高める秘密のテクニックなんです。
たとえばゲームのキャラクターが攻撃方法を変えたいとき、全部のキャラコードを変えるより、攻撃だけを別のクラスに委譲(お願い)しておけば、切り替えが簡単にできちゃいます。
こう考えると、委譲はプログラミングの「便利なお願い上手」と言えそうですね!


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比較項目継承委譲
関係性親子(Is-a関係)
例: 犬は動物である
部分的な役割分担
例: 動物は歩く機能を足に任せる
実装方法クラスを拡張して機能を引き継ぐ別のクラスのオブジェクトに処理を依頼する
メリットコードの再利用が簡単
構造が整理しやすい
柔軟性が高い
依存を減らすことができる
デメリット階層が深くなると複雑になる
不適切な継承はトラブルの元
委譲のオブジェクトを用意する手間がある