

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
Photoshopのカラーモードの違いを理解して作品を守ろう
デジタル写真やデザインを作るとき、色の"見え方"はとても大事です。しかし、パソコンの画面と印刷物では色の表現が違います。Photoshopには複数のカラーモードがあり、それぞれ色の幅や使えるツール、保存できる形式が変わります。
「RGBは画面用」「CMYKは印刷用」というくらいの覚え方はあるものの、実際にはどんな場面でどのモードを選ぶべきかが重要です。
この記事では、代表的なカラーモードの違いと、日常の制作で迷わない選択のコツを、中学生にも分かる言葉で丁寧に説明します。
はじめに結論を一言で言うと、「最終出力先を決めてからモードを選ぶ」が鉄則です。ウェブ用ならRGB、印刷用ならCMYK、両方を扱う場合には別の工夫が必要です。理解の手がかりとして、各モードの特徴と実務での使い分け例を順を追って見ていきましょう。
最後に、よくある誤解と注意点もまとめておきます。これを読めば、作品の色が崩れる心配を減らせます。
カラーモードの基本と代表例
ここではPhotoshopでよく使われる代表的なカラーモードを順番に紹介します。
まずRGBは、赤・緑・青の三原色を組み合わせて表示するモードで、モニター(スマホやPC)での表示に最適です。写真編集やWebデザインで最も多く使われ、グラデーションや発色の自由度が高いのが特徴です。
CMYKはシアン・マゼンタ・イエロー・ブラックの四色で印刷を想定した色空間です。印刷物を作る時はこのモードに合わせて色を設計します。スクリーン上と印刷物では色の見え方が異なるため、出力時の確認が欠かせません。
Labは人の視覚に近い色空間とされ、カラー管理の中で補正や色の分離作業を行う場面で使われることが多いです。広い色域を扱えるため、色の調整の幅が広く、印刷前の微調整にも適しています。
グレースケールはモノクロの表現に特化したモードで、カラー情報を落として階調だけを表現します。写真の雰囲気を変えたいときや、印刷コストを抑えたい時にも使われます。
sRGBはウェブ用途の標準として広く採用され、RGBの一種ですが、各機器の再現性を揃えるのに適しています。正しく設定すれば、Web上で見た色と同じ色味が表示されやすくなります。
それぞれのモードには解像度やビット深度の制約もあり、8bitと16bitでは同じモードでも色の滑らかさや編集の柔軟性が変わります。
まとめると、RGBは画面、CMYKは印刷、Labは高度な色補正、グレースケールはモノクロ、sRGBはウェブの定番、という理解でOKです。
「どのモードを使うべきか」は作業の最終出力を決めることで自然と答えが出ます。
場面別の使い分けのコツ
日常のデザイン作業を想定して、実務での使い分けのコツを具体的に説明します。
ウェブ用の作品を作るときには、まずRGBで作成しておき、保存の際にはsRGBに変換してから最終のファイルを出すと、ほとんどのブラウザで色味が崩れにくくなります。ここでのポイントは「出力先を決めてから最適な色空間へ変換する」ことです。
印刷物を前提にデザインする場合は、まずCMYKに近い形で作業を進めつつ、最終プルーフ時にLabやICCプロファイルを使って色を微調整します。印刷所の用紙やインキの性質によって色の再現が異なるため、実際の印刷サンプル(プルーフ)を必ず確認しましょう。
デザイナーがよく陥るミスの一つは、「完成品をそのままCMYKに変換してしまう」ことです。RGBのまま編集を続け、変換時に発生する色の悪化を思わず見過ごしてしまうと、印刷で大きく色が変わってしまいます。
このようなトラブルを避けるためには、以下の三つの手順を日常ワークフローに組み込むと良いです。
1) 作品の最終出力を決める 2) その出力に合わせて色空間を選ぶ 3) 出力前に必ずプルーフ確認を行う。
実務での注意点とよくある誤解
実務で気をつけたいのは、色の管理と変換の順序です。まずカラーマネージメントの基礎を理解し、ICCプロファイルを正しく設定することが大切です。スクリーンと紙の再現性の差を埋めるには、作業中の色がどのモードに応じてどの程度再現されるかを常に意識する必要があります。
8bitと16bitの違いも重要です。8bitはファイル容量が小さく作業も軽いですが、階調の連続性が少し損なわれることがあります。16bitは階調の滑らかさが増しますがファイルサイズが大きく、編集時の負荷も増します。印刷を前提とする場合は、編集時の段階から16bitの運用を検討しておくと品質を保ちやすいです。
最後に覚えておきたいのは、色の「正解」は1つではなく、出力先と人の見る環境で変わるという点です。モードの選択と変換の順序を守れば、多くのトラブルを避けることができます。
日常の作業では、常に出力先を先に決め、ベストな色空間へ変換する習慣を身につけることが、作品の完成度を高める近道です。
ねえ RGB の話、覚えてる? RGB は赤青緑の三色で画面を作る、つまり私たちが普段見る色のほとんどはここから来ているんだ。でもね、その赤が印刷物になると別の色に見えることがある。これは紙という媒体とインクの性質のせい。だからデザインをつくる時には、まず出力先を決めてから色を決めるのが鉄則。僕が以前ポスターを作ったとき、RGB で派手に作って印刷に出すと実際には紙の黄色っぽさに負けてしまい、見え方が全然違う経験をしたことがある。だから作業の順番を守って、出力先ごとに色空間を調整する癖をつけると、色の崩れを大幅に減らせるんだ。色は場所と見る環境で変わる生き物。出力先を決めてから色を選ぶ、これが成長のコツだよ。