ユーザーテストと受入テストの違いを徹底解説!初心者でもわかるポイントまとめ

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ユーザーテストと受入テストの違いを徹底解説!初心者でもわかるポイントまとめ
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中嶋悟

名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝


ユーザーテストと受入テストの基本的な違いとは?

ソフトウェアやサービスを開発するとき、完成したものがちゃんと動くかどうかを確認するテストはとても大切です。
その中でも、ユーザーテスト受入テストはよく混同されがちですが、目的や行い方が違います。

ユーザーテストとは、実際に使う人(エンドユーザー)が製品を使ってみて、使いやすさや問題点を探すテストです。
つまり、利用する立場から見た使い心地をチェックすることが目的です。

一方、受入テストは開発者や顧客がシステムが仕様どおり作られているかどうかを確認するテストです。
製品が契約や要件に合致していることを確認し、問題がなければ正式にそのシステムを受け入れるための最終確認になります。

このように、ユーザーテストは使う人の視点、受入テストは開発や契約の視点という違いがあります。


ユーザーテストと受入テストの具体的な目的と方法

まずユーザーテストの目的は、ユーザーがシステムを実際に使ったときにわかりにくいところや操作ミスしやすいポイントを見つけて、より使いやすい製品に改良することです。
テスターは製品を触りながら問題点を見つけて報告し、その意見を開発に活かします。

これに対し、受入テストの目的は、納品された製品が契約書や仕様書に書かれた機能をすべて満たしているかを確認して、正式に了承することです。
問題があれば開発側に修正を求めます。

方法としては、ユーザーテストは実際のユーザーが行うことが多く、ときにユーザビリティを調べるためリモートや対面で質問をしたり動作を観察します。
受入テストは顧客や専門スタッフがシナリオに沿ってテスト項目をチェックしていきます。

それぞれのテストが重視するポイントが違うため、こうした方法の差も生まれます。


ユーザーテストと受入テストの違いをわかりやすくまとめた表

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項目ユーザーテスト受入テスト
目的ユーザーの使いやすさ確認と改善契約や仕様の達成確認
実施者実際のユーザーやテスト利用者顧客や専門のテスター
テスト内容操作のしやすさ、UIの評価機能の正確な動作確認
タイミング開発の後期やリリース前開発完了後の最終確認
重視点ユーザー視点の利便性契約上の完遂

まとめ:ユーザーテストと受入テストの使い分けが成功のカギ

ユーザーテストと受入テストはどちらも大事なテストですが、それぞれ目的が違います。
ユーザーテストはもっと便利で使いやすい製品にするためのテストで、
受入テストは契約で決まった条件がきちんと満たされているかの最終チェックです。

この違いをおさえながら、両方のテストを上手に活用することが、プロジェクトの成功や製品の品質向上につながります。
初心者の方も今回のポイントを参考に、ぜひ理解を深めてみてください!

ピックアップ解説

「ユーザーテスト」という言葉を聞くと、『とにかく実際のユーザーに試してもらう』というイメージが強いですが、実はユーザーテストの中にもいくつか種類があります。例えば、「プロトタイプを評価するテスト」や「完成した製品の操作性を確認するテスト」などです。ユーザーテストは単なる動作確認ではなく、ユーザーの体験や感じたことを深く掘り下げて、より良い製品づくりに活かすことが目的なんです。だからテストのやり方も実際の使い方にかなり近づけて行うことが多いですよ。


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