
UI設計と画面設計の基本的な違いとは?
皆さんは「UI設計」と「画面設計」という言葉を聞いたことがありますか?
どちらもスマホアプリやウェブサイトの見た目や操作に関わる重要な言葉ですが、実はそれぞれの役割や目的にははっきりとした違いがあります。
まず「UI設計」は「User Interface設計」の略で、ユーザーと製品がどのようにやりとりするかを考える設計のことです。
これはユーザーが使いやすく、理解しやすいインターフェース(操作画面のデザインやボタン配置など)を考える作業を指します。
一方、「画面設計」は、UI設計で決まった要素をもとに、実際の画面レイアウトを具体的に作り込む作業です。
つまり、画面にどのボタンを置いて、どんな画像や文字を表示するかの詳細を決めることにあたります。
こうした違いを理解しておくと、プロジェクトでの役割分担やコミュニケーションがスムーズになります。
UI設計の役割と具体的な作業内容について
UI設計の役割は、ユーザーの操作感を最優先に考えて全体の使用感を設計することです。
例えば、どんなボタンをどれくらいの大きさで置くと押しやすいか、色の使い方で注意を引く方法や画面の流れをどう作るかなどを考えます。
具体的には以下のような作業があります。
- ユーザーの利用シーンやニーズを分析する
- 必要な機能の洗い出し
- 使いやすい操作構成の検討
- ボタンやメニューの配置の設計
- 色やフォントといった視覚デザインの方向性決定
UI設計はユーザー体験の質を高めるために欠かせない作業で、アプリやWebサイトの成功に大きく影響します。
画面設計の詳細とUI設計との違いの表
では「画面設計」は何をしているのか、より詳しく見てみましょう。
画面設計はUI設計で決めたルールや構成をもとに、実際の画面の詳細な見た目の設計を行います。
例えば、具体的な配置サイズ、余白、アイコンの形などを決定し、開発者に渡せる正確な設計図を作る役割です。
項目 | UI設計 | 画面設計 |
---|---|---|
目的 | 使いやすい操作体験を決める | 具体的な画面レイアウトを作成 |
内容 | 操作フローやボタン配置の大枠設計 | サイズ・位置・色・余白の詳細設計 |
成果物 | ワイヤーフレームやプロトタイプ | 詳細な画面モックアップや仕様書 |
関わる職種 | UXデザイナー、UIデザイナー | UIデザイナー、デザイナー、エンジニア |
このようにUI設計はよりユーザー中心の設計、画面設計はより技術者向けの詳細設計と考えるとわかりやすいです。
まとめ:UI設計と画面設計は両方あって初めて良い製品ができる
まとめると「UI設計」と「画面設計」はそれぞれ違う作業ですが、とても密接に関係しています。
UI設計で「どんな体験を作りたいか」をはっきりさせ、画面設計で「その体験を実際の画面としてどう見せるか」を形にする作業です。
どちらかが欠けると、使いにくかったり開発が難しい製品ができてしまうかもしれません。
初心者の方はまずUI設計のユーザー目線に注目して、そのあと画面設計で細かい部分も丁寧に固めていくイメージを持つと良いでしょう。
それぞれの役割を理解しておくことで、将来自分がどちらの仕事を担当したいか選びやすくなるはずです。
最終的には、UI設計と画面設計がうまく連携し、快適で美しいインターフェースを作ることが大切です。
ぜひこの違いを知って、より良いデザインづくりの第一歩にしてください!
「UI設計」という言葉はよく聞きますが、実は「UI」はUser Interfaceの略で、『ユーザーが操作する窓口』のことを指します。面白いのは、UI設計では単純に見た目を決めるだけでなく、『ユーザーが迷わず使えるか』という気持ちの部分にも深く関わるところです。ボタンの配置や色だけでなく、ユーザーがストレスを感じずに使い続けられるかどうかを考えるのがポイントです。例えば、音楽プレーヤーの再生ボタンが見つけにくいと、何度も触りたくなくなりますよね。UI設計はそういった細かいユーザーの気持ちに寄り添う、実はとても繊細な仕事です。
前の記事: « DFDとシーケンス図の違いをわかりやすく解説!初心者でも簡単理解