

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
見出し1: WebRTCとWebSocketの基本的な違いを知ろう
WebRTCとWebSocketはどちらもウェブ開発で頻繁に登場する技術ですが、役割がぜんぜん異なります。WebRTCは実際の音声・映像のリアルタイム伝送を目的とした技術で、ブラウザ同士が直接通信できるように設計されています。これはP2P(ピア・ツー・ピア)という仕組みを想像すると分かりやすく、仲間同士が直接メディアを交換することを目指します。対してWebSocketはサーバーとクライアントの間で長く開かれ続けるコネクションを作るための技術です。テキストや小さなデータを頻繁にやり取りするリアルタイムアプリに適していますが、直接メディアを送る目的には向きません。
この二つの最大の違いは「用途と接続の形」です。WebRTCはメディアの低遅延配信やデータチャネルを活用した小さなデータの転送も可能ですが、通信を確立するにはまず仲介となる信号交換が必要です。一方のWebSocketはもともとサーバーとクライアントの双方向通信を安定して保つための道具で、リアルタイム性は高いもののメディア伝送には向いていません。
もしあなたがオンラインで友だちと会話しながら一緒に写真を共有したいならWebRTCが向いています。反対に、ゲームのチャットや株価のリアルタイム更新、通知の連続送信ならWebSocketが良い選択です。
この違いを知るだけで、作りたいアプリに最適な技術を最初の段階で選びやすくなります。
見出し2: 違いを分かりやすく整理するポイント
まずは代表的なポイントをいくつか挙げておきます。用途:WebRTCはリアルタイムの音声映像やデータの伝送、WebSocketはリアルタイムのテキストデータのやり取りやイベント通知。
通信形態:WebRTCは基本的にP2Pでの直接通信を目指しますが、信号交換には別のサーバーが必要です。WebSocketはクライアントとサーバー間の常時接続を前提とします。
遅延:WebRTCは遅延を最小化するよう設計されています。WebSocketはサーバー経由の経路が増えると少し遅くなる場合があります。
セキュリティ:どちらも現代的なセキュリティ機能を提供しますが、WebRTCはDTLS/SRTPなどのメディア保護技術を組み込みます。WebSocketはTLSで保護します。
このように、用途と設計思想を理解すると混乱が減ります。
見出し3: 実際の使い分けの場面例
ここでは日常的な開発シーンを想定して使い分けのコツをまとめます。
〇 オンライン会議アプリ: WebRTCを中心に使います。音声・映像の低遅延伝送とデータチャネルを組み合わせることで、画面共有やファイル転送も同時に行えます。補助的に signaling の交換にはWebSocketを使うと安定します。
〇 チャットアプリや通知系: WebSocketが適しています。サーバーを介してリアルタイムにメッセージやイベントを配信します。
〇 ゲームの協働作業アプリ: WebRTCのデータチャネルでプレイヤー同士のゲームデータを小さく速く送る使い方もありますが、信号交換とイベント通知にはWebSocketが役立つ場面が多いです。
総じて言えるのは「映像・音声の低遅延伝送が必要ならWebRTC、頻繁なテキストデータの伝送やイベント通知にはWebSocket」というシンプルな判断基準です。
この判断をベースに、実装時には適切なサーバー構成やセキュリティ設計を組み合わせてください。
ねえ、WebRTCって聞くと真っ先にP2Pの直接通信を思い浮かべがちだけど、実際には最初の一歩として“信号交換の仲介役”が必須なんだ。つまりお互いのネットワーク状態を知らせ合うための情報を、WebSocketのような別の道具でやり取りして初めて、直接通信の準備が整うんだよ。だからWebRTCを使う場面でも“信号交換をどのサーバーでどう行うか”を決めることが、実装の成否を握る大事な要素になるんだ。OSやブラウザの違い、ネットワークの状況に左右されやすいこの領域は、まさにITの現場の生き残り戦略みたいなもの。