

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
はじめに:フィールドとローカル変数とは何か
プログラムを書いていると「変数」という言葉をよく耳にします。ここで出てくるのが フィールド と ローカル変数 です。
「フィールド」はクラスやオブジェクトの中で長く生きるデータを指し、
「ローカル変数」は特定の処理の中だけ使われ、処理が終わると消える性質を持ちます。
最初は難しく思えるかもしれませんが、身近な例で考えるとよく分かります。
たとえば学校のクラブ活動を思い浮かべてください。クラブで使う道具のように、部室に置いておく道具(フィールド)はいつでも使えるように置いておくものです。
一方で、その日の練習でだけ使うノートやペンのようなものは、練習が終わるとしまわれます。これが ローカル変数 の役割です。
この両者は「どこで使えるか」「いつ消えるか」という時間と場所の条件が大きく異なります。
この記事では、具体的な例とイメージを交えながら、フィールドとローカル変数 の違いをわかりやすく説明します。
ゲームの得点を例にすると、クラスの中にある「得点表」は フィールド、その試合の途中でだけ使う一時的な値は ローカル変数、このように区別すると混乱が減ります。
この先も、スコープ・寿命・初期化・アクセス制御といった観点から詳しく見ていきます。
さあ、実例を見ながら進みましょう。
違いを理解するコツ:スコープとライフタイム
プログラミングの「スコープ」は、変数がどこから参照できるかを決める範囲のことです。
フィールドはクラスの内部で、オブジェクトの一部として存在します。したがって、
他のメソッドからでも、適切な方法でアクセスすれば値を読むことができますが、実際には「そのオブジェクトが生きている間だけ」です。つまり、ライフタイムはそのオブジェクトの寿命に連動します。
一方でローカル変数は、宣言したメソッドやブロックの内部でのみ有効です。
このため、ローカル変数には初期化時の値をしっかり設定しておかないと、予期せぬ動作になることがあります。
例として、数学の式を考えましょう。計算で使う一時的な値は ローカル変数、結果を保存しておく長期的な値は フィールド。この違いを覚えるだけで、コードの見通しが良くなります。
次の段落では、実際のコード例を使って、どのように選ぶべきかを具体的に見ていきます。
なお、「可視性」や「アクセス修飾子」という概念も混ざってきますが、初心者はまず「どこまで使えるか」「消えるか」という点に注目しましょう。
実例で学ぶ:フィールドとローカル変数の書き方と挙動
ここではJava風の例を使いますが、他の言語でも基本は同じ考え方です。
まず、フィールドの例です。
class Counter {
public int total = 0; // フィールド
public void add(int n) { total += n; }
}
この場合、total はオブジェクトの一部として生き、複数のメソッドから値を読むことができます。次に、ローカル変数の例です。
class Counter {
public void add(int n) { int temp = n; // ローカル変数
total += temp; }
// total はここでは使えない(このメソッドの外では存在しない)
}
このように、local と field はアクセスできる場所が違います。
このセクションでは、コード片をそのまま写すより、要点だけを掴むイメージを重視します。
なお、初期化のタイミング次第で挙動が変わることも覚えておきましょう。
次に、表で要点を見やすく整理します。
表は、
表で比較するポイント(例)
この表を使って理解を深めよう。
覚えるコツは長く生きるもの vs 一時的なもの。
表の意味をしっかり押さえると、コードの読み書きがぐんと楽になります。
まとめとポイント
本記事ではフィールドと ローカル変数 の違いを、「どこに存在するか」「どう長生きするか」という観点から解説しました。
結局のところ、コードの目的に応じて適切な変数を選ぶことが大切です。
オブジェクトの状態を記録したいときはフィールドを使い、計算の途中経過や一時的な値を扱うときはローカル変数を使います。
また、スコープ や ライフタイム の理解が深まると、クラス設計のコツが見えてきます。
最終的には、読み手に意図が伝わるコードを書くことを目標にしましょう。
この考え方は他のプログラミングの概念にも応用できます。
分からないときは、手を動かして実際のコードを走らせてみるのが一番です。
読者のみなさんのプログラミング学習に役立つことを心から願っています。
今日は友だちとプログラミングの勉強会をしていて、フィールドとローカル変数の違いを話題にしました。フィールドは部屋の机のように長く存在する情報、ローカル変数はその日の練習ノートのように消えやすい情報。話していると、スコープの考え方がとても大事だと気づきました。コードの読み書きでは、どこから値を取り出すか、どこまで自由に使えるかを決めることで、後から見返したときの理解がぐっと楽になります。