p5.jsとProcessingの違いを徹底比較!初心者にもわかる使い分けガイド

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p5.jsとProcessingの違いを徹底比較!初心者にもわかる使い分けガイド
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中嶋悟

名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝


p5.jsとProcessingの違いを徹底解説!初心者にもわかる使い分けガイド

このページでは p5.js と Processing の違いを、実際の使い方や作れる作品の観点から詳しく解説します。p5.js はブラウザ上で動く JavaScript ライブラリで、HTML と CSS、JavaScript の力を借りてキャンバスに絵を描くのがとても簡単です。ウェブ上の作品作りに向いており、作品をインターネット上に公開したり、他の Web 技術と組み合わせたりするのが得意です。コードは JavaScript の文法を基本にしており、変数宣言、関数、イベント処理などの感覚を学びやすいです。p5.js の特徴としては、初期設定の setup 関数と連続して実行される draw 関数の仕組みが挙げられ、これが「描く」という作業の基本リズムを作ります。

対して Processingデスクトップ向けの教育用開発環境で、主に Java を使って作品をローカルで動かします。開始時の敷居は低めですが、ウェブ公開には別の工夫が必要な場合が多いです。
Processing はオブジェクト指向の考え方を自然に学びやすく、アート系の教材としての歴史と信頼性があります。これらの違いを知ると、どんな作品を作りたいか、どこに公開したいかが見えてきます。

このセクションは、後のセクションで出てくる具体的なコード例や使い分けの判断材料の土台になります。

p5.jsとは何か

p5.js はウェブ用の描画ライブラリで、ブラウザの canvas を使って図形やアニメーションを描くことができます。HTML ファイルと p5.js のライブラリを読み込むだけで、すぐに絵を描くコードを書けます。Web ページに直接組み込めるため、公開が簡単で、他の Web 技術と連携しやすい点が魅力です。初心者にとっては JavaScript の基本を学びながら、すぐに視覚的な作品を作る体験が得られる点が大きなメリットです。setup 関数と draw 関数という描画のリズムを理解すると、複雑な動きやインタラクティブな作品にも挑戦できます。
p5.js はコミュニティも活発で、デモやサンプルが豊富、チュートリアルも多く用意されています。
ただし、最終的な公開先が Web であることを前提に設計することが多く、Web 安全性やブラウザの互換性を意識する場面が出てきます。

Processingとは何か

Processing は教育用のデスクトップ環境で、Java をベースにしたスケッチと呼ばれるプログラムを作ります。setup と draw の二つの関数を使い、描画とアニメーションを行います。Processing はローカル環境での開発に適しており、ファイルの保存や外部ライブラリの導入、各種設定の管理が直感的です。ウェブ公開をする場合は、別の方法で Web 化を図る必要がありますが、デスクトップアプリとしての安定性や学習の深さには大きな魅力があります。オブジェクト指向の考え方を堅実に身につけたい人にとっては良い入門環境です。

Processing の教育現場での実績は長く、ビジュアル表現の基礎をしっかり学ぶのに適しています。
Java の知識があるとスムーズに学習が進むことも多く、後に他の Java ベースのツールへ移行する際の足がかりになります。

主な違いポイント

ここまでで p5.js と Processing の概要は掴めたと思います。次に、実際の使い分けを決める際の大きな違いをいくつか整理します。まず実行環境が大きく異なります。p5.js はブラウザ上で動くため、公開が簡単で、作品を Web ページに直接埋め込んで共有できます。一方 Processing はローカル環境での実行が中心で、デスクトップアプリとして動くことが多いです。コードの書き方の感覚も少し違い、p5.js は JavaScript の文法に沿って書くため、Web 開発の基本知識が意味を持ちます。Processing は Java を前提としており、オブジェクト指向の扱いが前提となることが多いです。もう一つ大きい点はライブラリとコミュニティの違いです。p5.js の場合、Web のフレームワークや API と連携しやすく、多くのブラウザ対応のデモが手に入ります。Processing はアート系のライブラリが豊富で、教育機関での教材としての導入実績が長く、教材的な信頼性が高いです。これらのポイントを踏まえ、個人の作りたい作品の形や公開先を想定して選ぶと良いです。

重要ポイント を整理すると、実行環境の違い、使用言語、ファイル構成、公開の容易さ、学習の深さ、ライブラリの傾向の6点に集約されます。これらの点を比較表として頭の中に置いておくと、具体的なプロジェクトでどちらを採用するべきか判断がしやすくなります。

次のセクションでは、実際のコードの違いをより具体的に見ていきます。

どちらを選ぶべきかを悩んだときには、自分が作りたい作品の公開先と学習目標を最初に設定するとスムーズです。

実際のコードの違い

コードの書き方の差を、最も直感的な点で比べると、p5.js はブラウザの JavaScript で動くため、HTML/CSS との連携を前提に、setup/draw の概念を使いながら DOM 操作を取り入れやすい点が魅力です。Processing は Java の文法をベースにしたスケッチとして、setup/draw のライフサイクルは共通ですが、ファイル構成やプロジェクト管理の感覚がやや伝統的で、ローカル環境での作業が中心になります。以下の表を見ても、実行環境やデプロイ先の違いが一目で分かります。

able>項目p5.jsProcessing実行環境ブラウザ上で動くデスクトップアプリとして動作基本言語JavaScriptJavaコードの構成HTML + JS の組み合わせ単一のスケッチファイル中心描画の仕組みcanvas API を直接操作Processing の API を使用デプロイ/公開Web公開が容易アプリとして公開/配布が中心学習曲線初心者向けに柔らかいオブジェクト指向の前提が多いble>

この表はあくまで目安ですが、実際の作品づくりで迷ったときに役立ちます。現場では時として両方を組み合わせて使うこともあり、ウェブ公開用のデモを p5.js、実験的なアルゴリズムの検証を Processing で行うといった運用も可能です。

どちらを選ぶべきか

結論として、選択はあなたの目標次第です。Web 作品を素早く公開したい、ブラウザ上で完結させたいという場合には p5.js が強い味方になります。対して、デスクトップアプリとしての動作、あるいは教室の教材としてオブジェクト指向の考え方をきちんと学びたい場合は Processing が安心です。両方の基礎を覚えておくと、後で新しいツールを参照するときにもつまずきにくくなります。時には両方を同時に使うことで、表現の幅が大きく広がる場面もあるため、最初はどちらか一方にこだわりすぎず、少しずつ体感してみるのが良いでしょう。

ピックアップ解説

ある日の放課後、友だちのユリとダイが放課後クラブで話していた。ユリは p5.js を選んで自分の Web ポートフォリオを作る計画を立てている。一方、ダイは Processing の方が教室の課題に合うと考えている。2人はそれぞれの言語で同じキャラクターを描く小さなアニメを作ろうと約束した。作業を進めるうちに、ユリは「ブラウザの canvas に描く感覚は、実はとても直感的だ」と気づき、ダイは「オブジェクト指向の考え方が自然に学べるのが Processing の魅力」と感じ始める。互いの長所を認め合う二人は、結局、作品を分担して協力する方法を見つけ、Web 版とデスクトップ版の両方を同じアイデアで展開する道を選んだ。


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