

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
フォーカスとホバーの基本を押さえる
Webページの操作でよく使われる「フォーカス」と「ホバー」は、見た目は似ていても役割が違います。フォーカスは、キーボード操作やプログラムによって要素が選択状態になる現象で、誰が操作していても要素を識別できる状態を作ります。対してホバーは、マウスカーソルが要素の上に乗ったときに起こる視覚的反応で、操作感のヒントを短く伝える仕組みです。ペ用語の説明だけでなく、実際の挙動をイメージできるように、以下の例を思い浮かべてください。リンクやボタンが青く光るのは、:hoverが働いているからだと考える人が多いですが、同じ要素がキーボードで選択されるときには:focusが働きます。これらを混同すると、スマートフォンやタブレット、PCの操作で思い通りの反応が出ず、使い勝手が悪くなることがあります。
実際のHTMLでは、:hoverと:focusを別々に記述します。たとえば、リンクの色を変えるときは、:hoverと:focusの両方を指定しておくと、マウスとキーボードの両方で同じ感覚を得られます。さらに、フォーカスリングという点線の枠線が表示されると視覚的に現在選択中の要素が分かりやすくなります。ここでのポイントは、ホバーは触れた瞬間の反応、フォーカスは操作が次の要素へ渡るときの継続的な状態という点です。
デザインの現場では、アクセシビリティの観点からフォーカスを明確に示すことが重要です。視覚障害のある方や、キーボードだけで操作する方にも操作手順が伝わるよう、フォーカスがどの要素かを常に見える位置に保つべきです。対して、ホバーは装飾としての役割が強く、スマホなどのタッチデバイスでは必ずしも表示されません。そのため、ホバー演出だけに依存せず、フォーカスで機能性を確保する設計が推奨されます。
実務での使い分けとアクセシビリティの観点
実務では、ユーザーの操作デバイスを考慮してフォーカスとホバーの両方を設計します。たとえばボタンの背景色をマウスオーバー時に変えるが、キーボードで選択されたときにも同じ色の変化を適用します。アクセシビリティの観点からは、アイコンだけで反応を示すのではなく、フォーカス時の枠線やテキストの変化を組み合わせて、誰にとっても使いやすいUIを目指します。
この考え方を実務で活かすには、テストの工夫が必要です。キーボードだけで移動して要素を選択できるか、スクリーンリーダーが適切な順序と読点で情報を伝えるかを確認します。また、フォーカスが視覚的にわかりやすい状態か、ホバーのアニメーションがモバイル端末で不自然にならないか、などのポイントをチェックします。
以下の表は、フォーカスとホバーの違いを一目で理解できるようにしたものです。デザインを考えるときの指針として活用してください。
フォーカスを深掘りする雑談風の小ネタです。友達と話している想像で進めます。フォーカスは、キーボード操作で次の入力先を指示するときの合図です。TABキーを押すたびに“この要素に操作を渡しますよ”という信号が画面に現れ、画面読み上げソフトにも伝わります。スマホではフォーカスの体験が薄いこともありますが、アクセシビリティの観点からは、フォーカスをしっかり作ることが重要です。私がデザインをするときは、フォーカスを感じさせる枠線を見える位置に置き、誤解が生まれないようにします。ホバーとは違い、フォーカスは常に操作の現在地を示す役割があり、使い勝手を左右します。