

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
同期処理と非同期処理の基本の違い
現在のアプリやウェブサイトの多くは「処理の仕方」が違います。デジタルの世界では、情報を集めて何かを決めるとき、すべてを「一度に順番に」やる場合と、「同時にいくつかを進める」場合があります。これを大きく分けると「同期処理」と「非同期処理」です。
まず同期処理は、前の仕事がおしまいになるまで次の仕事を始められない、という特徴があります。例えば友達と紙ヒコーキを作るとき、あなたが紙を折る間は友達は待っています。紙が完成してから、次の動作に移る……この順番です。
このように、進み方が“直列”で、途中で別のことを入れられません。もし紙ヒコーキ作りの途中で「写真を撮る」など別の作業を挟みたい場合、それを待機させる必要が出てきます。
この待機は、時には時間のムダにも見えますが、処理の順序を守ることで結果を確実に得られます。
このような背景を知ると、同期処理が「規則正しく動くが、待ち時間が生まれやすい」という特徴を持つ、と理解できます。
一方、非同期処理は待ち時間を回避する工夫を取り入れます。待つべきときには待って、別の作業を先に進める、という考え方です。たとえば、データをサーバーに頼るとき、データが届くのを待っている間に、画面を表示して別の情報を処理したり、アニメーションを動かしたりします。結果として、利用者は「待っている感じが少ない」体験を得られます。
実際のプログラムでは、非同期処理を実現するために「コールバック」「Promise」「async/await」などの仕組みが使われます。これらは難しそうに見えますが、考え方はとてもシンプルです。データが届くまで待つのではなく、「届いたらすぐに処理を開始する」動作を指示するのです。
非同期処理では、複数の処理を同時に進められるため、全体の作業時間を短くすることができます。とはいえ、複数の処理が同時に進むと、状態の管理が難しくなるデメリットもあります。どの処理がどの順番で終わるのかを明確にする工夫が必要です。
このようなメリットとデメリットを踏まえ、実際の開発では「いつ非同期にするべきか」「どうやって安全に並行処理を行うか」が大事な判断ポイントになります。
実生活に例えるとこんな違い
身近な例で考えると、同期処理はレストランのオーダーのようなものです。料理を注文して、出てくるまで席で待つ。出てくるまで次の注文をしない。これが同期処理の原理です。
一方、非同期処理は自動販売機のような感じ。お金を入れると、飲み物を取りに行く間に他の準備をしてくれる。実際のアプリでも、ウェブページがデータを取っている間に、他のボタンを押すことができる。これが「非同期」の大きな利点です。
難しく感じるかもしれませんが、慣れると「待つ時間をどう使うか」を工夫する力が身につきます。
さらに、テストやデバッグのときには、同期と非同期の違いを意識するだけで、原因の特定がずっと楽になります。
この後は、実際の場面でどう使い分けるかのコツを、次のポイントでまとめておきましょう。
・待ち時間をどう減らすかを考える
・必要なときだけ非同期にして、複雑さを増やさない
・エラー処理を丁寧に設計する
・ユーザーに進捗を見せる UI を作る
非同期処理を友だちとの待ち合わせにたとえると分かりやすいです。あなたが宿題をしている間、友達は別の道具を取りに行く。戻ってきたら一気に作業を続けられる。非同期処理は“待ち時間を見えなくする魔法”ではなく、“待ち時間を活かす仕組み”です。この考え方を知ると、プログラムの設計が柔軟になり、実務での開発が楽になります。