

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
オーバーライドと仮想関数の違いを徹底解説:未経験者にも伝わる基本と実務のポイント
プログラムを作るとき、クラスという箱を組み合わせて、現実の物事を表すことがあります。オブジェクト指向という考え方の中で大事なのは、共通の動きを持つものをまとめて扱うことができる点です。そのとき、親クラスに宣言された関数の意味を子クラスがどう実現するかを選ぶ仕組みが必要になります。この仕組みの中核が 仮想関数と オーバーライド です。まず 仮想関数 は「基底クラスで宣言された関数で、派生クラスがそれを自分のやり方で実装できるようにする約束」を意味します。これにより、同じ名前の関数を別々のクラスで異なる挙動として動かすことができます。たとえば「動物」という基底クラスが「鳴く」という関数を持っているとします。犬は「ワンワン」と鳴き、猫は「ニャー」と鳴く。ここで鳴くの実装を派生クラスごとに変えられるのが仮想関数の力です。仮想関数は実装を必ず示す必要はありませんが、基底クラスの意図を継承する形で、派生クラス側で新しい挙動を提供します。これがオブジェクト指向全体の柔軟性の源泉です。これらの概念はC++やC#、Javaのような言語で少しずつ表現が異なりますが、根本的な考え方は共通しています。
ここでのポイントは、仮想関数が「呼び出される時にどのクラスの実装を使うかを決める仕組み」を提供すること、そしてオーバーライドがその決定の仕方を具体的に「自分のクラスで再実装する」操作である点です。
オーバーライドを使うと、同じ名前であっても派生クラスごとに異なる挙動を与えられ、プログラムの拡張性と保守性が高まります。逆に、仮想関数の宣言がない場合、基底クラスの実装しか使えず、派生クラスが独自の動きを与える自由度が減ってしまいます。これらの違いを理解することは、複雑なソフトウェアを管理する上でとても大切です。
日常の例で理解するオーバーライドと仮想関数
想像してみてください。ゲームのキャラクターを動かすプログラムを作っています。基底クラスとして「キャラクター」を用意し、そこに「描く」「動く」「話す」などの関数を置きます。ここで大事なのは、仮想関数として「話す」を宣言しておくと、プレイヤーが選んだキャラクターごとに違う言い方で話す実装を用意できます。もし「犬キャラ」と「鳥キャラ」がいて、それぞれの“話す”を実装すると、犬は「ワンワンだよ」と、鳥は「チュンチュン」と鳴くような挙動になります。オーバーライドは、まさにこの「派生クラスで親クラスの関数を新しい挙動で置き換える」操作です。オーバーライドを使わなければ、同じ名前の関数を呼んでも、派生クラス側の特定の動きを実現できません。どのときに使うべきかは、設計の段階で「このクラスの性質はどういう動きを提供すべきか」によって決まります。実際には、親の仮想関数を宣言しておくことで、後から派生クラスを追加しても、呼び出し側のコードを大きく変えずに済むため、変更に強い構造を作ることができます。
たとえば、動物園のプログラムを考えると、動き出す、話す、眠るといった共通の振る舞いに仮想関数を割り当て、それぞれの動物に適した挙動をオーバーライドで提供することで、新しい種類の動物を追加しても、既存のコードを壊さずに済みます。これが現実のソフトウェア開発での“正しい設計の第一歩”といえるのです。
私「オーバーライドってさ、実際どう使い分けるんだろう?」友達A「仮想関数が約束を作るのに対して、オーバーライドは約束を具体化する作業だと思うよ。」私「つまり親が『鳴く』って宣言しておいて、子が『ワンワン鳴く』と『ニャー鳴く』を実装する感じか。」友達B「それぞれの言い方を用意しておくと、呼び出し元はどの具体的な動物かを気にせずに使えるんだね。」私「なるほど、設計の自由度が上がるけど、乱用すると混乱する可能性もあるから、きちんとルールを決めておくことが大事だね。」