

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
CanvasとSVGの基本的な違いと選び方
Canvasはウェブ上でピクセルごとに色を塗る仕組みです。描画は描くたびにピクセルの集合を更新し、結果として1枚のラスター画像が出来上がります。この性質は動的なアニメーションやゲームの背景・エフェクトの生成に強みを発揮しますが、拡大しても品質が保たれるとは限りません。拡大時にはピクセルが引き伸ばされるため、細かな文字や鋭いエッジの再現には工夫や追加処理が必要になることがあります。SVGは一方で、図形をコードで定義するベクター描画です。拡大縮小しても品質が崩れず、アイコン・ロゴ・地図・ダッシュボードのグラフなど、サイズ変更が頻繁に発生するUI要素に向く特徴があります。ただし、SVGは複雑な図形が増えるとDOMノードが増え、描画・操作の負荷が高くなる場面もあります。
どちらを選ぶかの基本的な判断として、まず「拡大時の美しさが重要か」「大量の要素を動かす必要があるか」「アクセシビリティをどう取り扱うか」を考えます。
アイコン集・アイコンフォントに近い用途にはSVGが適しています。
一方、ピクセル単位の画像処理や連続的なエフェクト、ゲーム的な動きを重視する場合はCanvasが強力な選択肢です。
また、アクセシビリティの観点ではSVGはDOMとして扱えるため、スクリーンリーダーに読み上げさせる工夫が比較的取り組みやすい点もメリットです。
この節の要点をまとめると、SVGは品質を保ちながら柔軟に拡大縮小できるベクター描画、Canvasはピクセル単位の高速描画と動的更新に強いラスター描画です。実務ではこの2つを状況に合わせて使い分けるのが基本であり、場合によっては両方を組み合わせるハイブリッド戦略も有効です。
初心者のうちはSVGから始め、徐々にCanvasの描画テクニックを追加していくと、作業の幅が自然に広がります。
描画の仕組みとパフォーマンスの考え方
Canvasはビットマップ領域を用意し、描画命令をその上に順次実行します。このため、1フレームごとに多くの描画を更新する場合は描画コストが上がり、フレームレートに影響を与えることがあります。一方SVGは図形をDOMのノードとして管理します。各要素が個別にレンダリングされ、要素数が増えると描画コストが上がりやすい性質があります。この違いを理解しておくと、パフォーマンスのボトルネックを特定しやすくなります。
要するに、Canvasは大量のピクセル更新に強く、SVGは少数の要素を美しく描画するのが得意という見方が合理的です。
この節では、CanvasとSVGのパフォーマンスを左右するポイントを整理します。
まずは用途別の目安を挙げます。
・大量の同種オブジェクトを動かす場合はCanvasが有利になることが多い。
・アイコンやテキスト、図形が中心で、拡大縮小の品質を維持したい場合はSVGが有利。
・複雑なインタラクションを伴うUIでは、SVGのDOM操作とイベント機構の方が扱いやすい場合が多い。
・双方を組み合わせて、静的な背景をSVG、動的な領域をCanvasという使い分けも一般的な手法です。
現場での使い分けと具体例
実務での使い分けは「要件と将来の保守性」を軸に決めます。高速な更新が必要で、要素数が多い場合はCanvasを選ぶのが基本形です。反対に、拡大縮小時の品質を重視するUI要素やベクター表現が中心の場合はSVGが適しています。実例として、ダッシュボードのリアルタイムグラフはSVGで描画してイベント処理をDOMで直感的に扱い、同時にCanvasで背景の動的エフェクトを描くといった組み合わせがよく使われます。
また、静的なアイコンセットやロゴ、地図、アイキャッチ画像の一部にはSVGを用いると、解像度に依存せず美しい表示を保てます。
実装時には「どの部分が頻繁に更新されるか」「どの部分が拡大縮小で品質を保つべきか」を見極め、層を分けて描画ステージを分離する設計が有効です。
さらに、パフォーマンス向上のテクニックとしては、Canvasでは描画の再利用可能なパターン作成、SVGでは不要なノードの削除やグルーピング、イベント伝播の抑制などの工夫があります。これらを組み合わせることで、読みやすく保守しやすい実装になるでしょう。
このように、現場では状況に応じて最適解を選ぶのが鉄則です。
ひとつの答えではなく、複数の技術を状況に合わせて組み合わせる「ミックス戦略」が現代のWeb開発にはよく適合します。
最終的には、ユーザー体験と保守性のバランスを見ながら判断することが大切です。
最近、友達とWebアプリの描画について雑談していたときの話を覚えていますか。CanvasとSVG、どっちを使うべきか迷っている時に、私たちはまずベクターとラスターの基本に立ち戻りました。SVGは拡大しても形が崩れず、UIのアイコンや地図、チャートには強い。対してCanvasは大量のピクセルを動かすアニメーションやゲーム風の効果に向いている。私たちは「最初はSVGで始め、パフォーマンス問題が出たらCanvasへ切り替える」という柔軟な考え方を共有しました。結局のところ、両方を組み合わせて使うのが実務では多いのです。これを意識すると、設計が格段に楽になります。