

中嶋悟
名前:中嶋 悟(なかじま さとる) ニックネーム:サトルン 年齢:28歳 性別:男性 職業:会社員(IT系メーカー・マーケティング部門) 通勤場所:東京都千代田区・本社オフィス 通勤時間:片道約45分(電車+徒歩) 居住地:東京都杉並区・阿佐ヶ谷の1LDKマンション 出身地:神奈川県横浜市 身長:175cm 血液型:A型 誕生日:1997年5月12日 趣味:比較記事を書くこと、カメラ散歩、ガジェット収集、カフェ巡り、映画鑑賞(特に洋画)、料理(最近はスパイスカレー作りにハマり中) 性格:分析好き・好奇心旺盛・マイペース・几帳面だけど時々おおざっぱ・物事をとことん調べたくなるタイプ 1日(平日)のタイムスケジュール 6:30 起床。まずはコーヒーを淹れながらニュースとSNSチェック 7:00 朝食(自作のオートミールorトースト)、ブログの下書きや記事ネタ整理 8:00 出勤準備 8:30 電車で通勤(この間にポッドキャストやオーディオブックでインプット) 9:15 出社。午前は資料作成やメール返信 12:00 ランチはオフィス近くの定食屋かカフェ 13:00 午後は会議やマーケティング企画立案、データ分析 18:00 退社 19:00 帰宅途中にスーパー寄って買い物 19:30 夕食&YouTubeやNetflixでリラックスタイム 21:00 ブログ執筆や写真編集、次の記事の構成作成 23:00 読書(比較記事のネタ探しも兼ねる) 23:45 就寝準備 24:00 就寝
Prefabとは?Unityでの基本と役割
Unityを使ってゲームを作るときによく使うのがPrefab(プレハブ)です。Prefabは、ゲームで使うキャラクターやアイテムなどのパーツをまとめたもの、つまり1つのテンプレートのようなものです。
例えば、敵キャラクターを50体も作らなくても、1つのPrefabを用意すれば、そこから何度でも同じ敵を作れます。ゲームの中で何度も同じものを使いたいときにとても便利です。
Prefabのおかげで、ゲームの中のたくさんのパーツを簡単に管理でき、効率的に作業が進みます。
Variant(バリアント)とは?Prefabの応用テクニック
VariantはPrefabの一種ですが、オリジナルのPrefabを元に少し違う部分だけを変えたものです。元のPrefabを「親(親Prefab)」として、その一部を変更した「子(Variant)」を作ります。
例えば、基本の敵キャラクターのPrefabを用意して、そのVariantとして色を変えたり、武器を違うものにしたりできます。これで新しい敵キャラをゼロから作らずに、簡単にバリエーションを増やせます。
また、親のPrefabを修正すれば、Variantにも自動的に変更が反映されるため、修正作業が楽になります。
PrefabとVariantの違いをわかりやすく比較
ここでPrefabとVariantの違いを表にまとめてみます。
子だけ独自に変更も可能
修正が効率的
この違いを理解すると、Unityのゲーム制作がもっとスムーズになります。
まとめ:PrefabとVariantの使い分けで制作効率アップ!
Prefabはゲーム制作の基礎となるオリジナルのパーツ。VariantはそのPrefabを元にした、一部を変えたバリエーションのパーツです。
基本となるPrefabを作り、その上でVariantを使い分けることで、たくさんの似たパーツを簡単に管理でき、動作も軽く効率的なゲーム制作が可能になります。
ゲーム開発を始めたばかりの人は、このPrefabとVariantの違いを理解することがとても大切です。ぜひ使いこなして楽しいゲームを作ってくださいね!
ゲーム制作でのPrefabの便利さはみんなよく知っていますが、Variantはちょっとマニアック。でも実は、Variantを使うと『親のPrefabを変えたら全部一気に修正できる』という夢のような便利さがあります。特に敵キャラの色だけ変えたいときや装備だけ変えたいときに、Variantを知らないと何度も同じ作業をしなければなりません。なのでVariantは、効率の良いゲーム制作の秘密兵器なんです!